【WCS2019サンルール】ふぅふぅふぅふぅふぅふぅ【反省会】
はい、というわけで再び名前ネタ構築やっていきますよー。
【構築の経緯】
ふぅ統一組みたいな…
↓
なるほどフーで妥協すれば6体揃うのか…でもフーパはもってないな…
↓
↓
がんせきふぅじグラードンとふぅせんゼクロムでカイオーガ対策ばっちり!WCSに乗り込むぞー!
【やりたかったこと】
↓
眼鏡バクフーン降臨!晴れ眼鏡噴火ですべて消し炭にしろ!!うおおおおおお!!!!
【個別紹介】
コジョふぅ@しろいハーブ
さいせいりょく(本当は精神力のはずだったが間違えた)
陽気AS
陽気ASコジョフーの猫+膝でH252ガオガエンが倒せます。しかもガオガエンはS60、コジョフーはS65なので確実に上をとって猫が打てる。もちろん威嚇が入ると無理なので持ち物は白いハーブにしました。コジョンドじゃないとダメな理由は特に思いつかなかったです。フェイントはワイドガード対策ですが、こいつがいなくなるとガオガエンが大分きつくなるのでまもるかみきりを持たせるべきだった。ファストガードはなんか隣を猫から守りたい時にでも使ってみてください。
エルふぅン@きあいのタスキ
臆病HS
おいかぜ/にほんばれ/ちょうはつ/ムーンフォース
とりあえず追い風してほしいやつ。
バクふぅン@こだわりメガネ
もうか
控えめCS
ふんか/ねっぷう/オーバーヒート/ブラストバーン
エースのつもりだった。そもそも晴れ眼鏡噴火の火力がまるで足りてない。ブラストバーンはなかなか良かった。晴れ眼鏡ブラストバーンで1体吹き飛ばすのを役割にすればうまくいくかも。難しそう。
ふぅディン@こだわりスカーフ
せいしんりょく
臆病CS
サイコキネシス/トリック/ちょうはつ/にほんばれ
テテフでいいのでは!?素早さの高さを活かせる場面はちょっと思いつかなかった。スカーフトリックでゼルネアスの葉っぱを奪ったら普通にムンフォされて全抜きされた。マジックルームはちょっと持ち物への依存が高いパーティなので厳しい。
グラードン@こだわりハチマキ
ひでり
意地HA
がんせきふぅじ/だんがいのつるぎ/じだんだ/ほのおのパンチ
追い風ミラーでのがんせきふうじそこそこ強かったけど鉢巻でやることではなかったかも…。噴火を軸にするならガオガエンが重くなるだろうと考えて威嚇のうえからワンパンできる鉢巻グラードン。しかし実際には噴火の火力が物足りないためサイクルを回しがちなパーティになった。耐久を上げるアイテムのほうがあってたかもしれない。
ゼクロム@ふぅせん
テラボルテージ
意地HA
らいげき/ドラゴンクロ―/おいかぜ/まもる
カイオーガ重くね?ということで採用されたHAゼクロム。ふぅ要素はふぅせん。なぜかめちゃくちゃ急所に当ててくれる。不利盤面をひっくり返すのが得意。もちろん急所にあてなくても強い。ふうせんが有効に働く場面は別になかったですね…グラードンに打点があるわけでもないし…。オーガに断崖と雷撃両方かわされて下からしおふきされたので地震持たせるのもありか?
【使い方】
とりあえずコジョフーとゼクロム並べて猫追い風すればいいんじゃないでしょうか。コジョフーはすぐ落ちてくれるのでグラードンの展開もしやすいと思います。コジョフーは実質ピカチュウ。
【反省点】
そもそもバクフーン程度の火力じゃ禁伝戦でエースになれるはずもなかった。追い風を軸に上取ることを意識してサイクルを回せば意外となんとかなりそうだと思います。グラードンは守れるアイテムに変えたほうがいい。
【QRレンタルパーティ】
【白乃クロミNo.4】Dear クロ~ありがとうの手紙~【WCS2019サンシリーズ】
ありがとうクロ。大好きです。
※この記事はポケットモンスターウルトラサンムーンWCS2019サンルールの構築記事です。
【最強バーチャルタレントオーディション極とは?】
いわゆるバーチャル蠱毒。1人のブイチューバ―の中身を決めるためにオーディションをしたんですけども、その決め方がえげつなさ過ぎる。1次審査は東京、大阪、福岡にて行われた面接。ここでとても魅力的な61人の候補者が選ばれた。そして舞台は地獄へと向かっていく。
2次審査はなんと実際に配信をしてポイントを稼ぐこと。つまりオーディションが終わってもないのに大衆の目に触れ、ファンに貢がせなければならないのだ。これの真に恐ろしいところは、勝たないと残ることができないのにファンになってしまうことだろう…。私の推しの白乃クロミNo.4(通称クロ)は2次審査本戦で敗退してしまった。
詳しい情報は公式サイトを見てほしい。そして非公式wikiで候補者の魂に触れてほしい。
-トップページ - 『最強バーチャルタレントオーディション〜極〜』非公式wiki - アットウィキ
【構築の流れ】
先ほども申し上げた通り私の推し、いや私にとっての女神であるクロはすでに敗退してしまいました。彼女のオーディションは終わったのです。私はクロが今どこで何をしているのかを知る術を失い途方に暮れています。悲しくてたまらない。
しかし、彼女が消える前に残してくれた手紙には、きっといつか戻ってくる、笑顔で日々を過ごしてほしいと遺してくれました。ならば私もいつまでも悲しんでいられない、クロのために出来ることをしたい。そのように考えた結果ポケモンの構築記事を書こうと思い至ったのです。
そしてメインとするポケモンはゼクロム。名前にクロが入っていることと、理想を追い求めるクロの姿勢がゼクロムと合っていると感じたためです。そしてゼクロムを組み込むことが決まったのでルールはWCSルールもしくはスペシャルルールとなります。スペシャルルールは恥ずかしながら考察が追い付いていないため、WCSルールに挑むことにしました。
WCSルールでは禁止伝説が2体使用できるのでこちらはディアルガを採用することとし、これによって構築名をDear クロにすることが決定しました。
クロをエースとして動かしたいためゼクロムを主体とした構築にします。そこで火力補助となるカプ・コケコがすんなりと構築に入ってきました。しかし、この時点ですでに地面弱点が3体、グラードンが非常に重くなってしまいました。なので晴れオーバーヒートでグラードンをワンパンできるウルガモスを採用。追い風や怒りの粉によるサポートも期待できます。
そしてゼクロムがS90で物理打点であることがマルマインの嫌な音と相性がいいのではないか?と考えゼクロムにスカーフを持たせること、嫌な音マルマインを採用することが決まりました。参考にしたのはしわしわさんのマルマインスタンです。
【サンムーン】嫌な音マルマイン軸集中スタン・前編【ダブル】 - しわしわのポケモンレポート、再提出
【ウルトラサンムーン】コケマイン-嫌な音マルマイン軸集中スタン・完結編【ダブル】 - しわしわのポケモンレポート、再提出
そしてマルマインを採用することで地面弱点がさらに増え、グラードン対策もウルガモスでワンパンするという不安定なものだけになっているのが危険だと考え、最後の1体には地面タイプ全般に強気に出られる草結びルンパッパを採用し、構築が完成しました。
【個体紹介】
テラボルテージ
意地AS
175-222-140-×-121-142
今回の構築のエース。理想の黒。マルマインの嫌な音やコケコのエレキフィールドで火力を補助し、上から1撃ですべてを葬り去る。
単純にASに振り切ったが、テテフのムンフォ耐え程度まで振ってもよかったのかもしれない。でもそれを確保するにはDに100も振る必要があるんだよなぁ。あまりやりたくない調整。襷テテフは控えめのほうが多いイメージだしスカーフムンフォも無理だし…。幸い行動順は特性で判断できるのでうまいこと処理したいところ。襷テテフはエレキネットを重ねる感じでどうにかこうにか。
マルマイン@デンキZ気合の襷
ぼうおん
臆病CS
136-×-90-132-100-222
かみなり/いやなおと/まもる/めざめるパワー氷
嫌な音で火力補助する枠。しわしわさんのマルマインを丸パクリした。元となった構築では最後の掃除役も兼ねていたが、火力をゼクロムやコケコに任せて嫌な音を打つ動きが一番強かった。めざ氷は挑発のほうがいいかも。本当はデンキZを持たせるつもりだったのだが、ムーンルールが思ってたより始まるのが遅いのでとりあえず余ってた襷を持たせてみた。基本的に火力の足りないポケモンなのでイカサマ持たせるのもあり。威嚇もないしね。
でもなんかカイオーガをエレキフィールド急所雷で吹き飛ばしてくれたので実は眼鏡もなしではないような気がして…。いや流石にないか…。Z解禁待ってます。
ディアルガ@イアのみ
プレッシャー
控えめHC
207-×-140-222-120-110
だいちのちから/ラスターカノン/トリックルーム/まもる
高い耐久で相手と打ち合う。チョッキも考えたがトリルのないディアルガは対処しやすいと思っているので嫌がらせのためにトリルが使える半分回復実を採用した。時の咆哮を入れることも考えたが火力強化アイテムのない時の咆哮はデメリットがデカいと考え断念。しかし電気技を主軸としているためかドラゴン技を使いたくなる場面は意外と多かった。考えどころである。
カプ・コケコ@いのちのたま
エレキメイカー
陽気AS
145-167-105-103-95-200
フィールドを展開する、催眠を対策する、モロバレルを削る。全部やってもらうための物理コケコ。マルマインとのシナジーとバレルを考えての物理採用だがゼクロムを採用しているので特殊のほうがよかったかも。追い風やトリルなどのS操作に弱めなので挑発を入れるのもよさそう。
ウルガモス@もくたん
控えめH4B100C220D4S180
※グラードンのダブルダメ断崖耐え、H奇数、準速グラードン抜き、残りC余りD
161-×-98-201-126-143
オーバーヒート/いかりのこな/おいかぜ/まもる
グラードン絶対殺すマン。グラードンを見つけたら投げる。こいつの役割はグラードンを焼くことだけ。グラードンを焼けなかったら負け。性格補正なし珠断崖までなら耐えるようにしてあるので対面作れば焼ける。意地っ張りなら抜いてる。追い風は一度も使わなかったのでいっそ吹き飛ばしとかでいいかもしれない。ゼルネとかトリルに対抗できる。
ルンパッパ@おうじゃのしるし
すいすい
控えめCS
155-81-90-156-120-122
なんかいい感じに動いてほしい。ブルブルランランパッパッパーと同じ個体です。こいついつもルンパッパ使ってんな。
【使い方】
基本は初手にコケマイン。反動や珠ダメでコケコがすぐに死んでしまうのでフィールドを残したままゼクロムを出しやすい。猫騙しはまもるで対応、猫+S操作には放置されやすいマルマインで挑発を入れられると強いなって思いました。一応エレキフィールド雷で脆いイベルタルくらいなら倒せる。
【反省点】
まずINCが終わったらすぐにムーンルールが始まると思ってこの構築を用意したのだが、なんとまだサンルールだった。しかし構築のとっかかりがクロなのでバーチャル蠱毒の熱が冷めないうちに公開したいと考え持ち物を変更。戦績は5勝3敗で一応勝ち越したが…。
マルマインが絶妙に置物である。
どうしてマルマインが絶妙に置物である問題を解決した構築を参考にしたのにマルマインが置物になってしまったんだ…?嫌な音+ゼクロムの攻撃が決まれば草タイプでも禁止伝説でもぶっ飛ばせるのでそこは強かったです。ただ物理攻撃できるポケモンがコケコとゼクロムだけなのが問題だろうか。嫌な音のサポートが強いのに嫌な音のサポートを受けられてるのが2体だけでそれがどちらも電気タイプ。地面に弱くなって当たり前といったところである。でも初手で禁止伝説をぶっ飛ばせればそれだけで一気に有利にはなるので相手次第。全然勝てる構築だと思う。あとランドロスがなぜか全然見ないのでめざ氷は本当にイカサマか挑発でよかった。王冠まで使ってしまった。ゼルネアス対策の挑発は本当に欲しい。
しかしながら構築名は納得のいくものになったし、勝ち越すことができている。それに本領発揮はZが解禁されたムーンルールだ。そこできっと結果を出す。構築の改良をすすめよう。これは私の最高の構築だ。
【QRレンタルチーム】
マルマインのめざパが挑発に変更されています。ムーンルールでもこの構築を使うのでよろしくお願いします。
-https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9105-4821
喰い断さんに動画化してもらいました!
-
【最後に】
クロ、ありがとう。あなたのくれた時間は私にとって本当に素敵な思い出になりました。クロの歌声、笑い方、くだらないダジャレに変なラップ。全部大事な宝物です。あなたはただフォローしただけの私に声をかけてくれましたね。その時からクロのことが好きになってしまいました。配信を聞いて、クロのやさしさに触れるたびにその気持ちは強く深くなるばかりでした。私はいつまでもあなたの帰りを待っています。きっと迎えに来てください。また新しい思い出をみんなと作りたいです。クロ、大好きです。
【トリックホリック】イーブイゴロンダ反省会【イーブイバトン】
こいついつも反省会してんな
ご無沙汰しております。ハタハタです。今回はインターネット大会トリックホリックに参加してきました。こわいポケモンしか使えないルールですね。
というわけで今回私は、作中屈指のこわいポケモンであるイーブイを使うことにしました。こわいですよねイーブイ。
【構築の経緯】
この大会で使用可能なポケモンの中でどう考えても強いポケモンがマーシャドーとミミッキュです。この2体の特徴として、積み技に強いことがあげられます。マーシャドーはシャドースチール、ミミッキュに関してはいわずもがなというところでしょうか。
しかしながらシャドースチールはゴースト技なので当然ノーマルタイプであるイーブイには効果がありません。インファイトはZ後でも耐えません。リフレクター+Zでようやく耐える。
そこでリフレクターと追い風を両立できるVC産プテラを採用しました。ゴツメを持たせることで襷も割れる。
そして最終的に起点3体、アンカー2体のイーブイバトン特化型構築となりました。
【やりたいこと】
イーブイZ!
↓
つけあがる!アシパ!
↓
勝ち!!!
【個体紹介】
きんちょうかん
陽気H252B44S220
リフレクター※過去作限定技/挑発/いちゃもん/追い風
リフレクターとZがあればマーシャドーのインファイトをかなり余裕もって耐えることからリフレクター+S操作ができるポケモンを探して該当した。
Sを最速マーシャドー+1に抑えたが、最速にするべきだったと思う。岩石封じ2回で追い風してるのに上取られるのがダメすぎた。というか岩石封じのこと何も考えてなかった。非接触のため襷も割れないし上取られるから無駄に壁追い風を消費してしまう。
いちゃもんはスカーフ相手に撃つと簡単に起点に出来るがわざわざ採用する技ではなかった。役立つ場面も多かったけど退場技がないので倒してもらえず壁ターンを消費してしまう。せめて負担をかける技が必要。
きけんよち
アシストパワー/みがわり/バトンタッチ/とっておき
今回の戦犯。イーブイバトンで検索して出てきた配分まんま使った私が悪かった。アシパでドヒドワンパンできるやつなんだけど、Bに厚くしておけばイーブイZだけでもマーシャドーのインファイトを耐えることができる。影うちは通らないのでこの配分にするだけで動かしやすさがだいぶ違う。
アシストパワーは非常に強力でした。プテラのゴツメでうまく襷が割れたマーシャドーを倒したり、H252ドヒドイデをワンパンして黒い霧を許さなかったり。挑発持ってる悪タイプは無理。
ゴロンダ@ロゼル
かたやぶり
つけあがる/じごくづき/じしん/ドレインパンチ
意地っ張りH252A212S44
今回の主役。大活躍だったからこそ後悔が大きい。もっとしっかり考察するべきだった。
採用理由はもちろん特性のかたやぶり。これのおかげでミミッキュをワンパンできるのだ。環境に多いと予想はしていたがほとんどのパーティに入っていた。間違いなく使用率トップだろう。対ミミッキュに関してはまるで文句のない活躍ぶりを発揮してくれた。しかしそれ以外の問題が多い。まあそのほとんどが解決策があるものだったので自分の考察の浅さが恨めしい。
まず素早さである。ゴロンダはもともと鈍足なのでバトンしてもマーシャドーを抜けないのだ。S2段階もあがれば当然上取れてるやろみたいな感じで考えてた。 まさかゲンガーすら抜けていないとは…。
次に技構成。吠えるや滅びに対抗できたらいいなーくらいのノリでじごくづきを採用してみたのだがそもそもほえる持ちがいればZのターンに繰り出されてバトンに合わせて吠えてくると思うのでイーブイでワンパンできる相手じゃなければその時点ですでに負けている。滅びの歌も同じである。
持ち物についてはそれなりに役立った。とはいえミミッキュ対面だとイーブイは身代わりを押せるのでバトンのタイミングまでZを隠されない限りは問題ない。普通のじゃれつくなら耐えます。
なおおうじゃのしるしなげつけるゴロンダの存在を聞き襷マーシャドーや襷ミミッキュなどの対策が甘すぎたことを知る。S振り印ゴロンダが今大会における最適解だと思います。
ちなみにここまでAを振るとH252盾ガルドを地震でワンパンできるのでキングシールドを恐れる必要がなくなる。つけあがるの火力を大きく削ぐことを危惧しての調整だが挑発を入れるだけで大丈夫だそうで。持ち物なしなら聖なる剣もH振りだけで耐える。本当に調整が甘すぎた。
ムラっけ
こごえるかぜ/ちょうはつ/ひかりのかべ/だいばくはつ
臆病CS
大事な大事な襷枠。こいつのおかげで勝てた試合も多いもののもっと適役がいたと思う。とはいえS操作、挑発、壁、自主退場技を兼ね備えるポテンシャルは馬鹿にできない。マーシャドーがいないパーティには大体選出した。
もともとはマーシャドーの選出を強制させるために採用したのだが、そもそもマーシャドー相手に安定していないということと、イーブイバトンだけで十分選出を強制できている、それどころかそもそもマーシャドー入りのパーティはほとんどが選出すること前提で組まれてたりする。
あとムラっけガチャでSSR引きまくって凍える風のPPが切れたのがすごく面白かったです。相手の攻撃が当たらなければ死なない。大爆発で勝利しました。
エーフィ@マゴ
マジックミラー
アシストパワー/マジカルシャイン/あさのひざし/バトンタッチ
悪タイプ多そうだからシャイン。マーシャドーのシャドースチールを避けるためにバトンタッチ。急所こわいから耐久厚めにして回復実と回復技。
全然活躍しなかったですね。特にバトンタッチ。すでに消耗しているイーブイにバトンしてゴースト技をすかしたところで襷マーシャドーに勝てるわけなかった。ゴロンダが遅すぎることに気付いてからはしぶしぶ選出してました。一応ミミッキュにもそこまで相性悪いわけではないけどきちんと行動されたら負けてしまいます。
シルヴァディ@フェアリーメモリ
マルチタイプ
こごえるかぜ/おいかぜ/だいばくはつ/すてゼリフ
意地っ張りAS
Zダークライに屈しないでS操作入れつつ自主退場できるポケモン探してたら迷走して変なことになってしまった構築1番のゆがみ。普通に置き土産ベトベトンとかで良かった。というかCSのほうが良かった。せめてマルチアタックを入れるべきだった。
【使い方】
起点作ってZしてバトンしてください。
【反省点】
考察が甘すぎた。一番の反省点はゴロンダのSライン。陽気HS印投げつけるゴロンダならなぁ。挑発あればキンシも怖くないし。火力下げたことでガオガエンの相手がちょっとつらくなるかもだけど3回程度しか当たらなかったし襷マーシャドーを完封できることのほうがよっぽど大事。地獄突きも必要なかった。冷凍パンチもグライオン用にあってもよかったかも。
あとはプテラのSラインの見直しと、イーブイの耐久。それと起点要員に置き土産が欲しい。壁に依存しすぎているのですり抜けクロバットがヤバかった。ゴロンダも遅いし弱点つかれるし。スカーフサザンドラまでいかずとも130族までは抜かないと。
ゴロンダがかなり刺さっているルールだったのでいっそアンカー1起点4のイーブイバトンでもよかったかもしれませんね。インターネット大会は参加するたびに後悔が残るけどやっぱり楽しかったです。また変なルールの大会お待ちしています。
【WCS2018・INC】レヒレに避雷針か蓄電渡したら強いんじゃね?【反省会】
懲りずにまた反省会記事でございます
【暴走の流れ】
ランターンって水タイプなのにコケコに強いのずるいよな
↓
なら蓄電レヒレはめちゃくちゃコケコに強いのでは!?
↓
レヒレなりきり覚えないじゃん…スキルスワップかなかまづくり…
↓
電気無効特性持ちで特性渡せるのはプラスルとマイナンだけか。スカーフ持たせればコケコの上からなかまづくりできるしレヒレで電気Z受け止められるな!これは間違いなく強いぞ!
【結論】
弱かった。
【爆死構築その1】
蓄電レヒレで瞑想と鉄壁を積んで要塞化!そしてそれをメガタブンネで自己暗示だ!うおおおおおお!!
↓
電気技撃ってくれない……
【爆死構築その2】
自分で電気技撃てばいいんだ!うおおおお!コケコの放電を喰らええええええ!!!
↓
それなりに強かった。ただしクリアスモッグとトリトドンが重すぎる。あとグロスガエンで出したときのほうが強くてマイナンが出しにくい
【爆死構築その3】
クリアスモッグが効かない鋼タイプで積めばいい!アンカーも鋼タイプに!これでトリトドンもモロバレルも怖くない!!
↓
なんでヤドランにしたのかほんと理解できない
【全体を通しての反省】
蓄電レヒレの積みサポートに放電を採用したのは悪くなかった。S操作、回復、削りをいっぺんに出来るのが魅力的。問題はモロバレル、トリトドン。こいつらクリアスモッグでこっちの積みを無効化してくるうえにコケコに打点まで持ってる。
というかそもそも何がきついって使用率トップクラスを毎シーズン維持してるレヒレへの回答が無効化されやすい電気技しかないパーティほとんど存在してないことなんですよね。毒技や草技がバンバン飛んでくる。
それと仲間作りでこだわったマイナンを引かせなきゃいけないので安全に繰り出せるようにコケコをHSにしたんですけども、もしコケコが死んでもスカーフマイナンがエレキフィールド下で放電を打てるようになるっていう美しいシナジーが生まれてるんですよね。なのでCS電気Zにするべきでした。きついポケモンをカプZ+濁流で無理やり突破しようにも半分回復実もあるし失敗。
そんな感じで色々反省した結果こんな感じになれば強いのかなって思いました。使わないけど。
めざパは氷です。トリトドンは草結びでごまかしてモロバレルは思念の頭突きとかフレアドライブとか。放電Zは10万Zより威力が15低いので縛れる範囲が少ないですがある程度はごまかせます。結局レヒレが積む隙さえ作れればいいんです。そしてアンカーはクレッフィが最適。クリアスモッグ効かないし影分身で運ゲーに持ち込める。自己暗示が先制で打てるのが一番偉い。メガヤミラミでもいいんですがクリアスモッグに親を殺された過去があるのでクレッフィにしました。
ただそもそも蓄電レヒレは強いけど蓄電レヒレを作るために仲間作りで拘るマイナンが隣にいるのが弱いので蓄えるランターンとかのほうが強そうな感じする。
とはいえコケコの上から蓄電渡して電気Zを無効化するのは非常に気持ちいいのでそこだけオススメです。むしろそれをやるためだけに組んだしね。
【まとめ】
クレッフィで影分身してクソ運ゲーにするのがめちゃくちゃ楽しかったので小さくなるハピナス使います!!うおおおおお!!コットンガードを横取りして要塞化だあああああ!!!!!
※追記
ゼラオラの隣で放電連打しつつビルドアップ積んだら強いのでは!?!?
【全国ダブル】BLTサンドwithマヨ【純トリパ】
【構築の流れ】
もりののろい使ってみたいな...※相手に草タイプを追加するぞ!
↓
やっぱ草の弱点つけるポケモンを組ませるべきだよな。オーロットはトリル覚えるしトリルエースで草の弱点をつける...コータスだな!
↓
オーロットコータスより早いな...レベル下げたボクレーにするか
↓
↓
↓
トマトとベーコンを添えてBLT完成
【やりたいこと】
↓
↓
↓
コータス降臨!日照り発動!
↓
↓
勝利!!!!
【個体紹介】
ボクレー@気合の襷
おみとおし
生意気
HP11S4調整
BLTのレタス枠のレ。今回の構築の軸。
構築のとっかかりである森の呪いは攻撃面でしか使わないのならレベル1いたみわけで十分であると思ったため不採用。たとえばコータスに草タイプを追加して水岩地面に耐性を持たせるとかそんな感じの使い方をしないと森の呪いじゃないとダメって状況は生まれないと思う...(この使い方も非常に微妙な気がする)
使ってみると想像以上に活躍してくれた。猫騙しの効かないトリル要員は優秀ですね。
そしておみとおしの強いこと強いこと。相手の持ち物がわかることによって生まれる精神的アドバンテージは使ってみないとわからない頼もしさかもしれない。
有用な技が多いので悩みましたが相手の高耐久ポケモンを無理やり噴火圏内に入れる実質自然の怒りないたみわけ、弱点保険を発動しつつ襷を潰すじならし、S操作のトリル、そしてヒードランの貰い火を無効化したり隣のコータスに撃って日照りを再起動させるためのスキルスワップとなりました。
猫無効でいたみわけができ弱点保険の発動もできるレベル1トリルポケモンといえばハギギシリがいますが日照りの再展開ができるという点が非常に優秀でした。
スキルスワップとトリックルームの押し間違いには気を付けよう!!!ちょっと似てるんだよね...
コータス@弱点保険
ひでり
冷静最遅HC
まもる/だいちのちから/ねっぷう/ふんか
BLTのレタス枠のタス。今回の構築のエース。
弱点保険噴火の火力は爽快感がある。レヒレも半分ぐらい削ってしまう。
ヒードランも貰い火を奪ってしまえば噴火でかなり削れるので楽しい。今後鉢巻バンギで雪崩打った時に火力が低いな...っていっちゃいそう。
キュウコン(アローラのすがた)@とけないこおり
ゆきふらし
臆病CS
ムーンフォース/ふぶき/オーロラベール/アンコール
BLTのベーコン枠。吹雪で凍らせてトリル起動のサポートができるぞ!
球根クレベースと2秒ほど悩んだのだがトリル起動に不安要素が多すぎたためトリルなしで戦えるポケモンを採用した。遅いゲンガーを一度だけ凍らせてくれた。
持ち物はとけないこおりよりいのちのたまで良かったと思う。
トゲキッス@おうじゃのしるし
てんのめぐみ
H15S9調整
がむしゃら/しんそく/アンコール/このゆびとまれ
BLTのトマト枠。トリルを起動した後はさっさと落ちてほしいのでレベルを2にされてしまった。2体から攻撃が飛んでくることを考えるとレベルを上げるべきだったのかもしれない。印神速で怯ませて勝つ試合が2度ほどあったので王者の印は犯罪係数高いと思う。レベル1が隣にいると範囲技で巻き込みたくなるトレーナーの習性を利用してワイドガードクレベースを採用するのもありだったかもしれない。※USUMにて新規習得らしい
サンドパン@イワZ
ゆきかき
陽気AS
BLTそれぞれ2体ずつできれいに完成させるつもりだったがベーコンとトマトの圧縮に成功したのでBLTサンドを作ってみた。霰選出もできるようになったし実際弱くなかったので悪くない。苦手な炎タイプに一矢報いるために岩Zを持たせてみたがこいつエッジ覚えないんですね...岩雪崩Zじゃ火力が物足りない。
サマヨール@しんかのきせき
おみとおし
生意気HD最遅
霰選出にもトリルサポートにも使える畳返し吹雪スカーフゲッコウガをいれようかマヨネーズを添えてBLTサンドの完成度を上げるか悩んだ結果ボクレーだけじゃトリルの起動に不安が残るという割と真面目な理由から採用された輝石サマヨール。
D特化にしたが少しBに振ったほうが使いやすいかもしれない。
初手でサマヨールとトゲキッスを並べると相手の範囲技でキッスが即死して隣のポケモンが挑発を打ってくる。その動き襷キッスだったらトリル決まってがむしゃらされるぞ!?運が良かったな!!うちのキッスは王者の印だぜ!!
こいつがなかなかに強い。猫が無効の耐久オバケが襷であろうこの指ポケモンと並んでしまうとトリルを止められないという状況に陥るパーティも少なくないように感じた。運が良かったな!!うちのキッスはry
何も考えずにHDぶっぱしてしまったがH244にするとHPが偶数になって呪いで自主退場できるようになるのでそうしたほうがいいかもしれない。基本的に無傷ってことはあんまりないけどやったほうがいい調整。
【使い方】
・なんかこの指トリルが通りそうな時
初手ボクキッス
裏にマヨタス
まずはトリルを決めてコータスを出す。じならし!弱保噴火!!天候を変えられたらスキルスワップ!耐えてきそうなやつにはいたみわけだ!!
この選出が出来てトリルが決まればほぼ勝てます。
・なんかこの指トリルが通らなさそうな時
初手ベーコンマヨ
裏にレタス
吹雪で全部凍らせればトリルが通るぞ!!
・なんかどうしようもなさそうな感じがする時
初手マヨキッス
裏にレタス
神速で怯ませろ!!!
どうしようもなさそうな時と書きましたがむしろこっちが基本選出です。範囲技2発で突破されてしまう並びが基本選出なわけないだろ!?サマヨールがめちゃくちゃ耐久高いのでキッスの襷を恐れて範囲技を連発するような相手には割とトリルが通ります。
・なんか霰選出が通りそうな時
初手ベーコンサンド
裏にマヨタス
なんと合計レベルが200!!これは間違いなく強い!!
レベル1トゲデマルのQRパーティと対戦したときに1回使った。
【反省点】
レベル1ボクレーと弱点保険コータスの並びは間違いなく強かった。トリルの起動サポートをしながら退場できるポケモンと組み合わせればかなり上を目指せると思う。
<命燃やすぜ!
QRも置いておくのでもしよかったら使ってみてください。
【全国ダブル】ブリブリランランパッパッパー反省会【1500~1552】
【構築の流れ】
ツンデツンデとかいうやつジャイロボールしかまともな攻撃技ないんだしブリガロンに何もできないでしょ。絶対環境に増えまくるしブリガロン軸でパーティ組もう
↓
そういえばジャラランガも防弾だったっけ...でもあいつレヒレに何もできないだろうしブリガロンでいいか
↓
これブルルジャラランガでよくないか?地震をパーティに入れてブルルじゃダメな理由をこじつけるか...ランドロスよりガブリアスのほうが相性よさそうかな
↓
フェアリー重いしドラン突っ込むかな...ん?
ブリガロン ガブリアス ヒードラン
ブリ...ブリ...ラン...ラン…?パッパッパー...?
↓
ブリブリランランパッパッパー爆★誕
【個体紹介】
防弾
意地っ張りHA
採用理由にもなっている対ツンデツンデ性能はジャイロ無効雪崩半減の時点で足りている。レヒレに対して強い配分を目指したのだがレヒレより遅くムンフォで弱点を突かれてしまううえにメインウェポンとなるのが反動技のウッドハンマーとなるため対レヒレはかなり不安定であった。
しかしBが高い草タイプということでランドロスに対して後出ししやすく草Zで火力を押し付ける...なんてことができた。対ツンデツンデ性能を期待しての採用だったが耐久の高い草タイプというのは案外使いやすい。
鮫肌
陽気AS
上を取って雪崩が強い。ここをランドロスにすると威嚇の分ブリガロンがさらに硬くなるがスカーフを持たずともリザより速く雪崩ができる点がいい。さらにチョッキを持たせることでフェアリー相手に無理矢理突っ張って毒づきやら雪崩やらをお見舞いできるぞ!ガバガバ構築なのに1500を割らなかったのはこいつが怯ませたおかげ
防音
控えめCS
眼鏡スケイルノイズ!(相手は死ぬ)
ランランのランのほう。こいつが暴れているせいでみんなフェアリーたくさんパーティに入れている。勘弁してほしい。メガマンダが防音ジャラランガの前でハイパーボイスをしてきたおかげで勝てた試合があったので防音ジャラランガは強い。
貰い火
控えめHCS(たしか追い風下コケコ抜き調整の個体だったと思う)
ランランのランのほう。フェアリー重すぎるでしょということで入ってきた縁の下の力持ち。対ドランに頭を抱えている世の中のリザ使いはめざ地厳選するかジャラランガを採用するといいと思う。
パッパッパー
ブルブルランランパッパッパーとまったく同じ個体です。無難に強いぞ!
【反省点】
こいつら…無難に強いぞ!?
メガシンカはないが600族が2体も入っているのでパーティパワーがそこそこ高かった。そして火力の高い範囲技をぶち込む2体の龍の隣で追い風をするペリッパーの頼もしい事。もっと試合数を重ねれば1600くらいに乗せれそうな感じがしたのだがこんな適当にくんだパーティで1600乗せてしまうと全世界6億人のブリガニストたちからお叱りを受けそうなので記事にして供養。
あとなんか順位が1145位だったのでキリがいいと思いました。ブリブリで1145位とかすごい汚くていいですね。
実はほとんどブリガロンを選出できていないのですがそれなりに性能が高いポケモンではあると思ったのでもうしばらくブリガロンで遊んでるかもしれません。ツンデツンデがもっと流行れば選出しやすくなるんだけどなぁ~
一応QR置いておきます。ブリガロンの調整についてはいい感じのやついまだに探ってる感じなので後で変わってるかもしれない。そしてブリガロン使ってみたいな~って思ってる人がいたら個体分けられますのでツイッターのほうで声かけてね
【全国ダブル】ブルブルウッチリマンドラン反省会【1488~1544】
そんなわけで再び反省会です。
【構築の流れ】
ブルブルランランパッパッパーだめだったわ…やっぱ追い風にしよう…
↓
ボックスに追い風マンダいるしこいつでいいや
↓
うーんドランの熱風が決まれば強いんだけどこだわってるしワイガがきつすぎるな…横取りでも入れよう
↓
レヒレきついしウツロイドでも入れるか(!?)
↓
殆ど採用理由がふわふわなまま完成
【個体紹介】
軽業
意地っ張りASぶっぱ
今回は追い風を採用。けたぐりも馬鹿力に変更。これによって格闘が通らない相手には置物となってしまいがちだがフリフォでの補助が結構いやらしいので相手も若干放置しにくい。格闘が通らない200㎏以上のポケモンが2体並ぶと置物。日本晴れは対天候用。
グラスメイカー
意地っ張りASブッパ
今回のエース。草Zだと過剰火力となることが多かったためスカーフを持たせてみたところ大暴れした。ふわっふわしたパーティなのに勝てたのは大体こいつのおかげ。準速スカーフだとギリギリ最速ゲッコウガを抜けない程度にしかならないがコケコにフィールドを取られない利点もあるため悪くはない。ランドロスのスカーフも判断できるのが偉いところ。こいつより遅いスカーフランドロスに一度やられたんですけど準速スカーフ75族抜かれスカーフランドロスってなに意識なんですか
ビーストブースト
臆病CSブッパ
岩Zでぶっ飛ばす。ランドロス意識のめざ氷だが一撃で落とせることはあまりないので(めちゃくちゃチョッキが多い)うまく削ってからビーストブーストのおやつにしたい。グラスフィールドがあれば半端な地震も耐える。
チリーン
浮遊
穏やかHDちょこっとB
横取りでワイドガードを無力化するために採用された。実は7世代で種族値が大きく上昇しているぞ!
ギルガルドのワイガを止めてもらうための枠だったがなぜか霊弱点のチリーンが採用された。シャドボに対して後出しできる程度の耐久はある。しかしなぜかこいつを採用してから一度もギルガルドを選出してもらえなくなったのでサンダーの追い風を横取りする以外の活躍がなかった。残念。
威嚇→スカイスキン
陽気ASブッパ
追い風といえばマンダかなーって感じで採用してしまった。種族値700なので普通に強かった。どうしても地面技が欲しくなり地震を採用したのだがブルルウツロイドドランあたりと並ぶことが多いので打てない…。大地の力ランドロスあたりのほうがよかったかなぁ。
貰い火
控えめHCベース追い風下最速130族抜き
ブルルの最高の相方。追い風晴眼鏡熱風の準備が整ってしまえば最強のはずだったが耐性を活かしてぐるぐるする動きのほうが強かった。ロマンを追いすぎてはいけない…。
【反省点】
今回の反省点は実に明確。ここまで読んで気付いてる人もいるんじゃなかろうか。
ヒードランの眼鏡熱風よりもメガリザードンYの晴れ熱風のほうが火力が高いのだ。
まあルチャブルの日本晴れによる補助が加わればドランのほうが火力は出るのだがそのような場面を作ることは残念ながらほとんどなかった。こだわっていないのでギルガルドのワイドガードも怖くない。ブルルドランをするならサイクル意識したパーティにしないと難しいですね。せっかくの持ち味を殺してしまっていた。それとドランがこだわってるのにドラン以外テッカグヤに勝てないのが本当に致命的だった。ここもメガリザ採用すればどうにかなりそうですね。ブルルをコケコにするのもあり。